Senin, 08 November 2010

Perangkat Keras Komputer Input Device

       Input device (unit masukan) adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device yang umumnya digunakan PC (Personal Computer) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
       Contoh Input Device :
1. Keyboard

       Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dalam suatu komputer. Keyboard dapat berfungsi untuk memasukkan huruf,angka, karakter khusus untuk melakukan
perintah lain. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan oleh Christopher Latham, dan pada tahun1887 diproduksi dan dipasarkanoleh perusahaan Remington.




2. Mouse
       Mouse merupakan salah satu input device. Fungsi mouse adalah untuk perpindahanpointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah prktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface ). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeserannya.


3. Touchpad


       
       Unit masukan ini biasanya dapat kita temukanpada laptop dan netbook, yaitu menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.





4. Lightpen


       Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men_design gambar dengan screen (monitor). Light memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


5. Joy Stick dan Games Paddle
       Alat ini biasa digunakan pada games komputer. Joy stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddlebiasanya berbentuk kotak atau persegi. yang terbut dari plastik dan dilengkapi dengantombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. 



6. Barcode
            Barcode termasuk dalam unit masukan. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk kata-kata. Kode ini biasanya menempel pada produk makanan, minuman, alat elektronik, dan buku. Pada jaman sekarang, kasir supermarket di Indonesia alat ini digunakan untuk mengidentifikasi produk yang dijual dengan barcode.




7. Scanner
        Scanner adalah sebuah alat yang berfungsi ubtuk meng_copy gambar atau teks yang kemudian disimpan dalam memori komputer. Fungsi scanner mirip dengan fungsi mesin fotocopy, hanya perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat dalam bentuk kertas, sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file gambar maupun file text.


8.  Kamera Digital
       Kamera ini dinamakan kamera digital dengan kualitas lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman dari gambar kamera bergantung pada pixel_nya. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,kemudian dapat ditransfer ke komputer.



9. Mikrofon dan Headphone
          Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara atau berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikrofon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.




10. Graphics Pads
         Graphics pads digunakan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah , pada bantalan bantalan tersebut terdapat permukaan membran sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X-Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan keras bantal pada bantalan, kemudian ditulisi dngan pensil.